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March 13, 2024

Este não é um comportamento exclusivo da juventude

 


Adultos praticam o mesmo tipo de violência e forçada, não partilhada. Os telemóveis e o anonimato das redes sociais fazem vir ao de cima as piores características narcísicas das pessoas, que de outro modo estariam recalcadas ou, pelo menos, não teriam terreno fértil para se desenvolverem. E a hipocrisia com que adultos se tornam carrascos da liberdade dos outros é pior que a dos adolescentes porque é plenamente consciente e amadurecida.


Que propósito serve teres a password dele/a?


O comportamento de violência mais legitimado pela população jovem portuguesa é exatamente pegar no telemóvel ou entrar nas redes sociais sem autorização — 37,1%.

Quando me contou, não quis acreditar, não era só um número, eram os dados biométricos de outra pessoa no seu telemóvel. Como pode alguém permitir tal invasão da privacidade? Como posso deixar que um namorado, marido, tenha acesso ao meu telemóvel só para que se sinta confortável relativamente à minha fidelidade? Como pode ser isso uma prova ou atestado de conduta? Pior, como podem os adolescentes normalizar esse comportamento, partilhando palavras passe de contas de emails, de redes sociais e pins do cartão do telemóvel?


December 17, 2022

"Allowing a government or a few corporations to own the public conversation is a path towards centralized control"



jack

@jack

A native internet protocol for social media

There’s a lot of conversation around the #TwitterFiles. Here’s my take, and thoughts on how to fix the issues identified. I’ll start with the principles I’ve come to believe…based on everything I’ve learned and experienced through my past actions as a Twitter.

There’s a lot of conversation around the #TwitterFiles. Here’s my take, and thoughts on how to fix the issues identified. 

I’ll start with the principles I’ve come to believe…based on everything I’ve learned and experienced through my past actions as a Twitter co-founder and lead:

1. Social media must be resilient to corporate and government control.
2. Only the original author may remove content they produce.
3. Moderation is best implemented by algorithmic choice.

The Twitter when I led it and the Twitter of today do not meet any of these principles. This is my fault alone, as I completely gave up pushing for them when an activist entered our stock in 2020. I no longer had hope of achieving any of it as a public company with no defense mechanisms (lack of dual-class shares being a key one). I planned my exit at that moment knowing I was no longer right for the company.

Back to the principles. Of course governments want to shape and control the public conversation, and will use every method at their disposal to do so, including the media. And the power a corporation wields to do the same is only growing. It’s critical that the people have tools to resist this, and that those tools are ultimately owned by the people. Allowing a government or a few corporations to own the public conversation is a path towards centralized control.

continua aqui.

September 21, 2021

A China totalitária

 


Agora deu ordem para expulsar dos jogos online todos que ultrapassam um limite de tempo definido pelo ministro, grande educador das massas.

Por cá não temos um Estado totalitário que se imiscui na vida particular e íntima de todos, mas temos -pelo menos- um grande educador com tendências de controlo e endoutrinação totalitárias.


Empresas chinesas usam o reconhecimento facial para bloquear crianças que atingiram o limite de tempo permitido de jogo


BY MARY ELLEN CAGNASSOLA

O governo chinês impôs novas restrições limitando as crianças a uma hora de jogo online entre as 20 e as 21 horas de sexta-feira, sábado e domingo, na maioria das semanas, informou a Associated Press.

Anteriormente, os regulamentos de 2019 proibiam as crianças de jogar durante a noite e limitavam-nas a 90 minutos de tempo de jogo na maioria dos dias da semana. As novas regras, implementadas no início de Setembro, são um aperto dos limites de jogo anteriores.

O governo espera evitar que a sua juventude gaste demasiado tempo com entretenimento que o governo comunista considera pouco saudável. A "cultura irracional dos fãs" de celebridades adoradoras faz parte desse esforço.

"Os adolescentes são o futuro da pátria, e proteger a saúde física e mental dos menores está relacionado com os interesses vitais das massas e da formação dos recém-chegados na era do rejuvenescimento nacional", disse a Administração de Imprensa e Publicações numa declaração, aludindo a uma campanha do Presidente chinês Xi Jinping para formar uma sociedade mais saudável para uma China mais poderosa.

Os dois filhos de Li Zhanguo, de 4 e 8 anos, não têm os seus próprios smartphones, mas como milhões de outras crianças chinesas, não são estranhos aos jogos online.

"Se os meus filhos deitarem as mãos aos nossos telemóveis ou a um iPad e se não controlarmos de perto o seu tempo de ecrã, podem jogar jogos online durante três a quatro horas de cada vez", disse ele.

Agora, já não.

As restrições tecnológicas reflectem a crescente preocupação com o vício dos jogos entre as crianças. Um meio de comunicação estatal chamou aos jogos online "ópio espiritual", uma alusão a eras passadas quando o vício na droga era generalizado na China.

Especialistas dizem que não é claro se tais políticas podem ajudar a prevenir a dependência dos jogos online, uma vez que as crianças podem, em vez disso, ficar apenas absorvidas nas redes sociais. Em última análise, dizem, cabe aos pais cultivar bons hábitos e estabelecer limites de tempo no ecrã.

Relatórios governamentais em 2018 estimam que um em cada 10 menores chineses é viciado na Internet. Os centros surgiram para diagnosticar e tratar tais problemas.

Ao abrigo dos novos regulamentos, a responsabilidade de assegurar que as crianças joguem apenas três horas por dia recai em grande parte sobre empresas de jogos chinesas como a NetEase e a Tencent, cujo jogo, Honor of Kings é muito popular e jogado por dezenas de milhões em todo o país.

As empresas criaram sistemas de registo de nomes reais para impedir que os jovens utilizadores excedam os seus limites de tempo de jogo e incorporaram verificações de reconhecimento facial que exigem que os utilizadores verifiquem as suas identidades.

Em alguns casos, as empresas farão verificações de reconhecimento facial esporádicas enquanto as pessoas estão a jogar e serão expulsas do jogo se não cumprirem.

Os reguladores também ordenaram às empresas de jogos que apertassem a vigilância dos seus jogos para garantir que não incluem conteúdos nocivos, tais como violência. E criaram uma plataforma que permite às pessoas que possuem cartões de identificação chineses denunciarem as empresas de jogos que acreditam estar a violar restrições. Não é claro quais as penalidades que as empresas podem enfrentar se não aplicarem os regulamentos.

E mesmo que tais políticas de cobertura sejam aplicadas, também não é claro se podem evitar o vício online, dado que as empresas de jogos concebem os seus produtos para atrair os jogadores a permanecerem online e voltarem para mais, disse Barry Ip, um professor sénior da Universidade de Hertfordshire em Inglaterra, que investigou os jogos e o vício. As crianças podem simplesmente mudar para outras aplicações se forem forçadas a deixar de jogar.

"Há muitas formas de plataformas digitais que podem potencialmente prender a atenção de um jovem tão bem como os jogos", disse Ip. "É igualmente fácil para um jovem passar quatro horas no TikTok à noite, em vez de jogar jogos se o seu tempo não for controlado".

Aplicações de vídeo curto como o Douyin, a versão chinesa do TikTok, são extremamente populares na China e não estão sujeitas às mesmas restrições dos jogos, embora tenham características de "modo jovem" que permitem aos pais limitar o que as crianças vêem e durante quanto tempo.

"Muitos pais atribuem as más notas escolares dos seus filhos aos jogos, mas eu discordo deste sentimento", disse Liu Yanbin, mãe de uma filha de 9 anos em Xangai. "Desde que as crianças não queiram estudar, encontrarão uma forma de brincar". Os jogos podem agora ser restringidos, mas há sempre vídeos curtos, redes sociais, até mesmo dramas televisivos".

Tao Ran, director da Base de Desenvolvimento Psicológico de Adolescentes em Pequim, especializada no tratamento do vício da Internet, espera que cerca de 20 por cento das crianças encontrem soluções para as regras.

"Alguns menores são demasiado inteligentes, se tiver um sistema que os restrinja dos jogos, eles tentarão vencer o sistema pedindo emprestado contas dos seus parentes mais velhos e encontram uma forma de contornar o reconhecimento facial", disse Tao Ran. As novas regras, disse ele, são um "último recurso".

Em vez de dependerem da intervenção do governo, os pais precisam de assumir a responsabilidade de limitar o tempo gasto nos jogos, nas redes sociais ou na Internet, dizem os especialistas.

"O enfoque deve ser dado à prevenção, por exemplo, informando os pais sobre o funcionamento dos jogos, para que estejam em melhor posição de regular o envolvimento dos seus filhos", disse Joël Billieux, professor de psicologia na Universidade de Lausanne, na Suíça.

Li, o pai de duas crianças pequenas, disse que planeia organizar aulas de piano para a sua filha, uma vez que ela tem demonstrado interesse em aprender o instrumento.

"Por vezes devido ao trabalho, os pais podem não ter tempo para prestar atenção aos seus filhos e é por isso que muitas crianças recorrem a jogos para passar tempo", disse ele. "Os pais devem estar dispostos a ajudar as crianças a cultivar passatempos e interesses, para que possam desenvolver-se de forma saudável".