February 08, 2023

Metaverso - sinistro




Ainda a tecnologia não foi propriamente criada e já vemos o seu potencial negativo sobrepôr-se a qualquer ideia de entretenimento positivo. A ideia das pessoas andarem por aí com uns óculos que a alimentam de uma visão controlada e redutora de vida e, sobretudo, de consumo e que já só saibam interagir uns com os outros numa realidade virtual, simulada. 


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Vyse: Facebook era uma das maiores empresas do mundo quando se reorientou para a ideia do metaverso. Como se compreende a transição?

O Vaidhyanathan: Como qualquer empresa, o Facebook olhava os desafios emergentes do seu negócio e a considerava as suas opções estratégicas a longo prazo. Mas fundamentalmente, o metaverso representa a visão do futuro mais completa de Mark Zuckerberg - e o que ele vê como a oportunidade da sua empresa moldar o futuro.

Vyse: Então, como é que a ideia de um "metaverso" entrou no centro desta visão?

Vaidhyanathan: Um pouco infamemente, a ideia vem da ficção científica - originalmente, de um livro de Neal Stephenson chamado "Snow Crash". Para Stephenson e para outros escritores que escreveram a partir da ideia, o metaverso é algo que esbate e acaba por apagar as linhas entre o que é virtual e o que é real. Foi quase sempre trabalhada como uma ideia distópica e anti-humanista - com profundos custos sociais e psicológicos para o mundo. Isso foi impressionante para as pessoas que compreendem a origem da ideia.

Na interpretação da Meta, claro, o metaverso representa um futuro que promete uma realização massiva do potencial humano. Para começar, isso significa um enfoque nos investimentos em plataformas de realidade virtual ao nível do consumidor, para fins sociais ou profissionais - que permitem às pessoas estar na mesma sala ao mesmo tempo, onde agora podem estar apenas a conversar sobre Slack ou a encontrar-se em Zoom - ou para jogar.

A empresa está também a investir em tecnologias de realidade aumentada, que incorporam o virtual na nossa experiência do mundo não virtual. Isso pode significar palavras e imagens projectadas nos nossos óculos - para que, enquanto ando por aí, veja, digamos, nomes de ruas ou marcadores históricos no meu campo de visão.

Mas o que Zuckerberg quer em última análise é fundir o aumentado e o virtual, para que as linhas entre eles não sejam inteiramente claras - para que possamos envolver-nos com o mundo de uma forma aumentada e depois passar facilmente para um ambiente totalmente virtual. Isso pode começar com um auricular e eventualmente encolher para óculos. Para pessoas sem visão ou com deficiência visual, pode envolver implantes ou o tipo de tecnologia de simulação mental que cria a ilusão da visão. O que pode ser miraculoso ou sombras do metaverso de Stephenson, ou ambos.


"Esta é uma mudança de ser uma plataforma de social-media orientada por algoritmos, dependente das receitas da publicidade, para uma empresa que terá múltiplas fontes de receitas: a venda e aluguer de hardware e software, mais serviços de subscrição, juntamente com a publicidade - uma vez que implementam estes sistemas de realidade virtual e de realidade aumentada ... que, no final, os consumidores poderão ou não querer".

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